Zgodna z systemem Amiga DOS. Odtwarza i nagrywa programy, gry NDOS/DOS. Dopasowany przycisk wysuwania dyskietki(bez piłowania obudowy). Stacje podpinamy taśmą jak od Amigi(przerobiona wewnątrz na 880KB).

›Ponad 10 tys. gier z Amigi dostępnych w przeglądarce dzięki Internet 11:35Internet Archive wyrasta na jedno z najbardziej ambitnych i interesujących (meta)internetowych przedsięwzięć. Pisaliśmy o nim między innymi w kontekście otwarcia muzeum wirusów komputerowych, a ostatnio także w w ramach implementacji kopii z Wayback Machine w Test Pilocie przeglądarki Firefox. Dziś dostępne jest już kolejne muzeum, w którym wielu zapewne spędzi całe godziny – zgromadzono w nim tysiące gier z informacji opublikowanych na Internet Archive, w katalogu znalazło się ponad 10 tys. gier, jak nietrudno się domyślić można tam znaleźć produkcje całkowite niszowe, jak i największe hity. Liczbę gier zawyża to, że w niektórych przypadkach do muzeum trafiło kilka wersji tej samej gry, co nie zmienia faktu, że pozycji w katalogu jest mogło zabraknąć takich pozycji jak np. Emerald Mine, kilku wersji Pac Mana czy platformówki Batman: The Movie. Łącznie w archiwum znalazło się 30 GB danych. Część gier była już dostępna wcześniej, choć w wersji na konsolę Sega Master – dodane właśnie wersję na Amigę prezentują się znacznie efektowniej, nawet w trybie strony technicznej gry są uruchamiane tak, jak było to w przypadku „eksponatów” opisywanych przez nas wcześniej – gry wyświetlane są w ramce na stronach Internet Archive. Można oczywiście liczyć na tryb pełnoekranowy oraz pełne udźwiękowienie. Ten ostatni aspekt docenią zapewne wszyscy miłośnicy retrogrania. Oprócz możliwości pogrania w przeglądarce, dostępne są także pliki ADF. Wystarczy odwiedzić Internet
10. FallUI. Niepozorna przeróbka, ale ogromnie ważna dla przyjemnej zabawy. FallUI to absolutny must-have dla każdego fana Fallout 4. Rzeczony mod ulepsza menusy i interfejs z gry w spektakularnym stopniu. Zarządzanie ekwipunkiem i przedmiotami to z nim fraszka. Link do pobrania. Fallout 4 Mods - Fall-UI HUD.
Nie do końca się z tobą zgodzę Atr3ju. Ten klimat tworzysz ty sam,nikt nie każe ci grać DualShockiem. Mój PC to MASTER LIST wszystkiego i dusza? Dla mnie gra to gra,nie ma żadnej duszy,a to w jaki sposób grasz ,zależy od ciebie. Możesz podłączyć sobie pod CRT kablem 15khz, możesz nawet podpiąć starodawny tradycyjny Joystick i Myszkę od Amigi pod MODERN PC. Wszyscy tak psioczą,że to nie to,że pfe i be,a ja stanę ze emulacją MUREM. Miałem w latach 2005-2007 SUPER-GUN'a i kilka gier na płytach PCB, różnica? Tona setupu i w rezultacie gorszy obraz i nie poprawna geometria,gorszy felling w sterowaniu padem od Segi Saturn. Wyjście? Mame 15khz, PC i kilka różnych AS (obecnie 12... ) od mojego widzi mi się czy Seimitsu,czy Sanwa, czy Happ Competition, czy 8-way rotary do Midnighta Resistance. Obraz? Bajka HLSL na starych systemach robi MEGA robotę na LCD. Prawda jest taka, że 80% ludzi montuję w Amige Goteka,albo sanki z SD, moda na te całe MINI systemy to potwierdza EMULACJA. Mam 10 Amig,W TYM 4000...żeby nie było,a i tak wole WINUAE. Dzięki emu takim oto sposobem skończyłem większość z gier na Sharpa X68000 na MSX,zagrałem w tonę zajobów,Colleco Vison, PC ENGINE. Całe sety tych systemów miałem ograne na długo zanim się pojawiły jakieś szczątki na WII Ware,czy na jakiś śmieciowych PS żeby nie było, mówię to świadomie jako kolekcjoner,który pragnie mieć każdy system o jakim marzył i na każdy z nich Realny Full Set... Kup teraz: Stacja Samsung z PC do Amigi 600 i 1200 za 55,00 zł i odbierz w mieście Oświęcim. Szybko i bezpiecznie w najlepszym miejscu dla lokalnych Allegrowiczów.
Amiga – dawne czasy, do dziś jednak pamiętam sporo gier, dzięki którym wszedłem w świat cyfrowej rozrywki. Nie będę ukrywał – są to bardzo miłe wspomnienia, związane z kilkoma połamanymi joystickami. Sebastian już opisał garść swoich pierwszych gier. U mnie jest podobnie – ciężko jednoznacznie stwierdzić, która gra była dokładnie moim pierwszym domowym doświadczeniem. Domowym, ponieważ przed Amigą bywało się w osiedlowym salonie gier :) Pierwsza gra w którą grałem? Nie jestem pewien, ale to lista moich kandydatów Amiga pojawiła się u mnie w domu, gdy byłem jakoś na przełomie przedszkola i podstawówki. Amiga 600, do której po jakimś czasie mój Tata dołożył dysk twardy mieszczący system operacyjny Workbench oraz raptem kilka gier. Amiga jest u nas do dziś, co jakiś czas wyciągana. Co ciekawe działa cały czas, bez większej awarii. Problemem stają się jednak dyskietki, które dokonują swojego żywota, z roku na rok rozmagnesowując się. big nose (1992 rok) Gra swoją mechaniką bardzo przypominała Mario. Nie pamiętam dokładnie skąd, ale pojawiła się w moim domu właściwie razem z komputerem. Widać wtedy był klimat na prehistorię, ponieważ kolejną w mojej pamięci jest prehistorik (1991 rok) Z tego, co pamiętam, ten tytuł był bardziej wymagający od Big Nose. Mechanika gry była również bardziej skomplikowana. Pamiętam, że lubiłem ją za oprawę graficzną oraz dźwiękową. the lost vikings (1993 rok) Gra studia Silicon and Synapse, które później przerodziło się w znanego wszystkim Blizzarda. Pamiętam, że tutaj już sporo się natrudziłem nad każdym poziomem. Wydaje mi się, że nigdy nie udało mi się przejść gry w całości. Ah, kiedyś to było trudniej :) Cool Spot (1993 rok) To gra reklamowa, wyprodukowana przez Virgin, zawierająca sporo 7up w sobie. Platformówka z krwi i koci gdzie kierujemy Spoko Kropką, bo inaczej nie jestem w stanie opisać tej postaci. Dało się strzelać jakimiś bąbelkami. Road Rash (1991 rok) Gra Electronic Arts. Ponoć pierwsza gra wyścigowa, która pozwalała na bicie przeciwników. Dało się ich bić różnymi przedmiotami, a nawet kopać. Za pieniądze z wygranych (nielegalnych) wyścigów kupowaliśmy lepsze maszyny pozwalające wygrywać kolejne wyścigi. Cannon Fodder (1993 rok) Ta piosenka. War! Never been so much fun! TUdududud :) bardzo wiele godzin spędziłem, grając w Cannon Fodder. Pamiętam zapisywanie stanu gry przed misją i granie do upadłego, aby nie stracić najlepszych żołnierzy. Bardzo lubiłem tę grę. Na pewno nie była pierwsza, jednak bardzo dobrze ją pamiętam. ALien breed towe assault Bardzo krwawa gra, gdzie walczyliśmy z Obcym. Nie byle jakim – wyglądał jak ten ósmy pasażer Nostromo, tylko że z góry. Możliwości rozbudowy broni, poszukiwanie odpowiednich kluczy, aby przedostać się do kolejnego poziomu wieży. Pamiętam tę grę jako dość trudną. Benefactor (1994) oraz Flashback (1992) To dla mnie kwintesencja platformówek. Prince Of Pershia nigdy mi się nie podobał. Te dwa tytuły natomiast zapewniły mi niezliczone ilości godzin i wyginania joysticka. Superfrog (1993) Wesołe przygody super żaby, które rozgrywały się w mnogiej ilości lokacji. Każda posiadała jakieś unikatowe właściwości oraz sekretne lokacji. Bardzo przydawał się autofire w joysticku, aby móc latać. Wings of fury(1987) oraz gunship 2000(1991) Tutaj miała miejsce moja pierwsza styczność z symulatorami związanymi z lataniem. Obie gry pamiętam jako wymagające pod względem umiejętności pilotażu, jak również planowania swoich poczynań – poziom paliwa oraz uzbrojenia. W późniejszych latach był również Desert Strike(1992), czyli symulator helikoptera osadzony w realiach operacji pustynna burza: Black Crypt (1992) Pierwszy RPG, z którym miałem styczność. Planowanie, czarowanie, kwintesencja fantastyki. Mroczne klimaty lochów, w których często trzeba było uciekać przed zbyt silnymi przeciwnikami. Wydaje mi się, że bez instrukcji gra nie do przejścia. Potem nadeszły czasy strategii takich jak Cywilizacja, Colonizacja oraz Settlers. Wydaje mi się, że co najmniej 2 z tych tytułów nie trzeba przedstawiać nikomu, ponieważ ich kontynuacje były dostępne stosunkowo niedawno. Amigę miałem dość długo. Mój kolejny komputer był to PC z procesorem Duron 800. Pierwszymi grami na PC był Star wars racers oraz Diablo II Diablo to seria, w którą chyba grałem najwięcej w życiu maksując każdą klasę. Mógłbym tak wymieniać jeszcze długo, ciekawi mnie jednak jakie były Twoje pierwsze/najbardziej zapamiętane gry?
Znajdziesz w necie programy do obsługi adf, do rozpakowania adf również. To co znajdziesz w środku, możesz nagrać na dyskietkę korzystając ze stacji PC. Tyle tylko, że jeśli naprawdę chcesz używać tej amigi, to albo ograniczysz się do gier z flopka, albo postarasz się o dysk do amigi. Inaczej szybko się zniechęcisz.
Amiga która również wyszła z firmy Commodore dość długo święciła swoje wspaniałe lata. Emulator Amigi pozwala nam w najlepszy sposób cofnąć się w te wspaniałe lata i pograć w ulubione tytuły na naszych komputerach PC. Należy przyznać, że gry na Amigę były bardzo rozbudowane pod względem graficznym jak i muzycznym. Byłą to swego czasu dość duża przepaść pomiędzy komputerami 8 i 16 bitowymi. Dlatego emulator Amigi pozwala po raz kolejny poczuć się dzieckiem. Win UAE Jedyny emulator który można polecić jeśli chcemy grać w gry na Amigę. Bez najmniejszego problemu można go uruchomić na naszym komputerze PC i cofnąć się delikatnie w czasie do systemów 16-bitowych. Oczywiście na tym emulatorze Amigi można bez najmniejszego problemu uruchamiać gry z komputerów takich jak Amiga 500, Amiga 600 czy Amiga 1200. Win UAE Windows (32 bit)Win UAE Windows (64 bit) Obydwie wersje po rozpakowaniu są w postaci pliku instalacyjnego MSI. Bez najmniejszego problemu można je zainstalować i grać w gry na Amigę.

10. Rosco McQueen Firefighter Extreme - najlepsze gry strażackie. Rosco McQueen może nie był obiektywnie najlepszą produkcją z kultowego Szaraka. Cóż, to nie była nawet zbyt dobra gra w kategorii "strażackiej". Ale coś w tym gaszeniu pożarów i bieganiu w ujęciu TPP mimo wszystko mnie urzekło.

PowerPC 68k Chipset porty oraz nowe produkcje na AmigaOS 4/PowerPC Aliens versus Predator Classic 2000 Aliens versus Predator to kolejna duża pozycja z gatunku FPS, która zawitała na Amigę NG. Grę przeportował na AmigaOS 3D Nouvel "HunoPPC" Hugues - port jest ukończony w 90%, mogą występować problemy ze zbyt szybkim odtwarzaniem się małych filmów oraz z zapisem i odczytem stanu gry. W serwisie Steam przeczytamy: Trzy najpotężniejsze gatunki we Wszechświecie walczą między sobą, mając przed sobą tylko jeden cel: przeżyć. Wybieraj: bądź Kolonialnym Marine, Predatorem lub Obcym. Wywalcz sobie drogę przez wypełnione strachem miejsca: od statków kosmicznych przez stacje kosmiczne do kolonialnych baz i niesamowitych krajobrazów. Wystarczy jeden zły ruch, by z łowcy stać się ofiarą. Oryginalna wersja gry została wydana na PC w 1999 roku, kod źródłowy został udostępniony już w 2001 roku. Szybko powstały porty na inne platformy, a w 2010 roku grę opublikowano w wersji Classic 2000. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna z działającym Warp3D Silnik: przeportowany przez HunoPPC Dane do gry: wersję PC można zakupić w serwisie GOG (cena - ok. 20 PLN) Barony: Blessed Addition Gra opowiada historię nieumarłego licza o imieniu Baron Herx, który terroryzował miasto Hamlet w poprzednim życiu i teraz trzyma się w rozległym podziemnym kompleksie znanym jako Bastion Diabła. Jako pojedynczy bohater lub grupa poszukiwaczy przygód, Twoim zadaniem jest zejść w głębiny jego siedziby i zniszczyć go na zawsze. Barony to gra 3D z trybem wieloosobowym, która nawiązuje do klasycznych gier roguelike (mamy zapewnioną losowość świata) takich jak Nethack, i łączy je z grami RPG takimi jak Ultima Underworld, System Shock i Daggerfall. Za grę odpowiedzialna jest firma Turning Wheel LLC, jest to pozycja z 2015 roku. Port gry Barony jest jednym z pierwszych, który wykorzystuje wrapper GL4ES - gra korzysta z i przez i Warp3D Nova. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna Radeon HD ( Warp3D Nova) Silnik: przeportowany przez kas1e Dane do gry: wersję PC można zakupić w serwisie GOG (cena - ok. 50 PLN) Eldritch Gra Eldritch to strzelanka z 2013 roku napisana przez Davida Pittmana i wydana przez amerykańskie niezależne studio Minor Key Games. Inspiracją były książki HP Lovecrafta i elementy rozgrywki z gier "roguelike". Gracze wcielają się w rolę badaczy z lat 20. XX wieku w fabule inspirowanej mitami Cthulhu. Mogą dzierżyć zarówno pistolety, jak i posługiwać się zaklęciami. Świat jest generowany proceduralnie, co oznacza, że za każdym razem jest inny. W grze występuje forma permanentnej śmierci, w której wszystkie przedmioty są tracone - tylko pieniądze przechowywane w banku zostają zatrzymane. Konstrukcja świata jest otwarta, można skorzystać z bocznych ścieżek i ukrytych przejść. Należy unikać wszechobecnych pułapek, które im dalej dotrzemy tym stają się bardziej wymyślne i lepiej zamaskowane. Technicznie gra przypomina Minecrafta - lochy zbudowane są z wokseli, a efekty np. magii symbolizują piksele. Na AmigaOS 4 grę przeniósł kas1e i wymaga 256 MB pamięci graficznej i 512 MB pamięci operacyjnej. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, nowoczesna karta graficzna Radeon ( >= , warp3dnova >= RadeonHD >= lub RadeonRX >= Do pobrania: za darmo z OS4Depot Enemy Territory: Legacy Wolfenstein: Enemy Territory to darmowa gra komputerowa z gatunku first-person shooter osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez brytyjskie studio Splash Damage i wydana w 2003 roku przez Activision. Jest to nieformalna część serii Wolfenstein. W Enemy Territory gracz przejmuje kontrolę nad jednym z żołnierzy walczących na frontach II wojny światowej po stronie aliantów lub Osi. Gracze są podzieleni na klasy wyspecjalizowane w wykonywaniu określonych zadań na mapie. Współpraca między kierowanymi żołnierzami jest kluczowa w rozgrywce. Zostaniesz żołnierzem piechoty, lekarzem polowym, inżynierem, szpiegiem, specem od artylerii, a może zapiszesz się do jakiegoś klanu? Na AmigaOS otwartą wersję Enemy Territory: Legacy ( przeportował Nouvel "HunoPPC" Hugues. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna z działającym Warp3D Silnik: silnik gry przeportowany przez HunoPPC Dane do gry: należy pobrać oficjalną wersje gry Wolfenstein: Enemy Territory FinalBurn Neo R1 FinalBurn Neo to emulator gier arcade i niektórych konsol. Nowa wersja ("neo") opiera się na emulatorze FinalBurn i starszych wersjach MAME. Na AmigaOS FBN przeportował HunoPPC (jest to wersja R1, czyli wydanie pierwsze, a status prac wynosi 60%), program wymaga biblioteki LibBoostyGfx w wersji jego autorstwa. Publiczny klucz seryjny do niej znajduje się na stronie Huno - można mu przekazać wsparcie, wtedy w podziękowaniu otrzymamy swój klucz "spersonalizowany". Lista platform obsługiwanych przez kombajn do emulacji "FinalBurn Neo" jest ogromna, przez salonowe systemy Capcom, Konami, Neo-Geo, Namco, po Sega Megadrive, SNESa, NESa, na Sinclair Spectrum kończąc. Listę obsługiwanych gier znajdziecie w pliku joypady są obsługiwane przez HunoJoyWrapper. Program był testowany na wielu komputerach z OS4, wykorzystuje OpenGL, SDL, Warp3D oraz potrafi skorzystać z Altiveca. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS biblioteka LibBoostyGfx, Warp3D, ROMy z grami Do poprania: archiwum z plikami instalacyjnymi ze strony HunoPPC Flare: Empyrean Campaign Flare to izometryczna gra (a dokładnie silnik "Free Libre Action Roleplaying Engine") z gatunku RPG, klimatem, perspektywą i mechaniką przypominająca trochę słynną serię Diablo. Zespół, który od lat nad nim pracuje, postanowił w końcu stworzyć pierwszą pełnoprawną rozgrywkę - Empyrean kampanii osadzona jest w klimacie dark fantasy: historia zaczyna się od wygnania gracza z ojczyzny Empyrean, który musi znaleźć sposób na rozwiązanie swojego trudnego położenia. Wędruje przez wiele regionów, gromadzi swój ekwipunek, rozszerza zdolności i moce wykonując główne oraz poboczne zadania. Na Amigę silnik gry dostępny jest w ostatniej wersji i wymaga AmigaOS Za port odpowiedzialny jest Thematic - więcej informacji związanych z instalacją i uruchomieniem gry znajdziecie w archiwum w pliku zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS Silnik: silnik gry przeportowany przez Thematica Dane do gry: należy pobrać oficjalną wersję gry Flare FooBillard++ i aktualizacja innych 3D FooBillard to darmowa gra komputerowa symulująca bilard, wydana na licencji GPL, działająca na różnych systemach operacyjnych w oparciu o bibliotekę OpenGL. Gracz ma do wyboru kilka odmian bilarda (ósemka, dziewiątka, snooker oraz karambol). Można grać z komputerem (kilka poziomów umiejętności), żywym przeciwnikiem (gra dwuosobowa) oraz przez sieć komputerową. W grze występuje również opcja treningu. Realistyczne (zgodne z zasadami fizyki) zachowanie bil, dopracowana sztuczna inteligencja komputera i oprawa graficzna pozwalają na określanie gry mianem symulatora. kas1e wykorzystując wrapper gl4es i biblioteki OGLES2 oraz Warp3D Nova skompilował dla AmigaOS 4 ostatnią stabilną wersję tej gry. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS procesor PowerPC, karta graficzna Radeon HD ( Warp3D Nova) Pobierz: darmowe archiwum z OS4Depoot Freespace: Wielka Wojna w wersji cyfrowej z dużą aktualizacją w 2013 roku. Jednak dopiero teraz do amigowych graczy trafiła kompilacja przygotowana przez Nouvela "HunoPPC" Huguesa. W Wikipedii o tej grze przeczytamy: Marzec 1943 roku. Po przegranych kampaniach w Afryce Północnej, a przede wszystkim, pod Stalingradem, wojska niemieckie tracą inicjatywę strategiczną. Szala zwycięstwa powoli przechyla się na stronę aliantów. Brytyjski wywiad dowiaduje się, że specjalna jednostka naukowa SS badająca zjawiska paranormalne rozpoczyna prace nad projektem mającym na celu przywrócenie III Rzeszy przewagi na froncie. Return to Castle Wolfenstein to gra komputerowa z gatunku first-person shooter wyprodukowana przez Gray Matter Interactive i wydana w 2001 roku przez Activision. Return to Castle Wolfenstein stanowi odnowioną wersję gry Wolfenstein 3D, działającą na silniku gry Quake III. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna z działającym Warp3D Silnik: zwykły oraz Reborn (z shaderami - Warp3D Nova) - oba przygotowane przez HunoPPC Dane do gry: wersję PC można zakupić w serwisie GOG (cena - ok. 20 PLN) Shogo: Mobile Armor Division po raz drugi W grze Shogo (Monolith Productions, 1998 rok) jako pilot humanoidalnych robotów bojowych MCA masz za zadanie pokonać przywódcę rebeliantów Gabriela na polecenie UCA - w późniejszym etapie masz możliwość wyboru pomiędzy UCA, a rebeliantami dowodzonymi przez Gabriela (możliwe są więc dwa różne zakończenia gry). Akcja gry umiejscowiona jest na fikcyjnej planecie Kronos i na jej orbicie. Etapy gry dzielą się na symulację mechów i na te w których bohater porusza się bez nich. Gra została stworzona na silniku Lithtech który powstał we współpracy z Microsoftem. Firma Hyperion przygotowała cyfrowe wydanie gry w wersji dla WarpOS ( oraz AmigaOS Final Edition. Dla przypomnienia oryginalnie gra ukazała się na Amigę w kwietniu 2001 roku. Teraz za 14,95 euro można kupić obraz płyty z grą w wersji WarpOS oraz archiwum z kompilacją dla AmigaOS FE (Frank Menzel). Jeśli kiedyś kupiłeś już Shogo na Amigę to obie wersje są do pobrania za darmo. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: karta graficzna z obsługą Warp3D, procesor PowerPC 500 MHz, 256 MB RAM, lub WarpOS ( Gdzie można zakupić: na stronie firmy Hyperion w cenie ok. 15 euro Za darmo: wersja cyfrowa dla posiadaczy pudełkowej wersji Shogo na Amigę z 2001 roku Spencer z shaderami Spencer jest międzygalaktycznym podróżnikiem, który rozbił swój statek kosmiczny na Ziemi. Potwory, pasażerowie na gapę, wyłamały się i ukradły ważne części do naprawy statku kosmicznego. Pomóż Spencerowi zdobyć brakujące przedmioty na swoim statku. Gra Spencer to klasyczna platformówka z wymagającymi poziomami i przeciwnikami. Znajdź brakujące przedmioty, niszcz wrogów, zbieraj monety i diamenty. Ładna grafika 3D, świetne poziomy i sprawdzona rozgrywka zapewniają wiele godzin zabawy. Za stworzenie gry odpowiada grupa EntwicklerX, która wcześniej przygotowała takie tytuły jak MACE, Swamp Defense 2 i Tap Jewels. Jest to pierwsza gra w historii Amigi wykorzystująca shadery. Do rozpoczęcia zabawy potrzebna jest Amiga One z AmigaOS i kartą graficzną obsługującą Warp3D Nova oraz 200 MB miejsca na dysku. Grę można zakupić w AmiStore oraz w firmie Alinea Computer w cenie euro. W OS4Depot dopatępna jest wersja demo Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS karta graficzna obsługująca Warp3D Nova lub MiniGL (wersja bez shaderów) Gdzie można zakupić: z poziomu Amigi w AmiStore lub w sklepie Alinea Computer, w cenie ok. 15 euro. Dostępna jest wersja demo Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast to gra komputerowa z 2002 roku będąca połączeniem gatunków strzelanki pierwszoobowej i gry akcji, osadzona w uniwersum Gwiezdnych wojen, trzecia z serii Star Wars: Jedi Knight. Została stworzona przez Raven Software i wydana przez LucasArts oraz Activision. Gra rozpoczyna się w momencie, gdy Kyle i Jan otrzymują zadanie zbadania na pozór opustoszałej bazy imperialnej w systemie Kejim. Ta, zdawałoby się, prosta misja okazuje się być nie tylko trudniejsza niż przewidywano, ale też prowadzi dwójkę bohaterów na trop grubszej intrygi. Dla AmigaOS 4 grę (a dokładnie silnik OpenJK - Jedi Outcast) przeportował Szilard 'Bszili' Biro w 2014 roku, a w czerwcu 2020 roku na forum English Amiga Board pojawiła się także wersja dla WarpOS (rekomendowana karta G3/G4 z obsługą zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna z działającym Warp3D. Istnieje także wersja dla AmigaOS Silnik: OpenJK (Jedi Outcast) przeportowany przez Bszilia, ew. wersja dla WarpOS z forum English Amiga Board Dane do gry: wersję PC można zakupić w serwisie GOG (cena - ok. 41 PLN) Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - recenzja Akcja gry rozgrywa się krótki czas po wydarzeniach przedstawionych w poprzedniej części serii (Jedi Outcast), w 14. roku ABY. Głównym bohaterem gry jest Jaden Korr, młody kandydat na Rycerza Jedi, który udaje się na nauki do tytułowej Akademii Jedi na Yavinie IV. Rafał Chyła napisał recenzję gry Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy: Jeśli mowa o grach Raven Software, to od razu nasuwają się skojarzenia z silnikami ID Software. Nie inaczej jest w tym wypadku, bowiem Jedi Academy pracuje na engine Quake III, tyle że mocno rozbudowanym i zmodernizowanym, co automatycznie stawia przedmiot mojej recenzji w wąskim gronie najbardziej zaawansowanych technicznie gier, jakie dotąd pojawiły się na AmigaOS. Grę (silnik OpenJK - Jedi Academy) dla AmigaOS 4 przeportował Szilard 'Bszili' Biro. zobacz wideo » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS szybki procesor PowerPC, karta graficzna z działającym Warp3D Silnik: OpenJK (Jedi Academy) przeportowany przez Bszilia Dane do gry: wersję PC można zakupić w serwisie GOG (cena - ok. 41 PLN) Tower 57 W dystopijnym, dieselpunkowym świecie, gdzie Megawieże są ostatnimi enklawami cywilizacji, grupa ekscentrycznych osobników udaje się z tajną misją do Wieży 57. Ich talenty, pojemność magazynka oraz umiejętność współpracy zadecydują o ich losie. Tower 57 to twin-stick shooter w starym, dobrym stylu. Ubrany w 16-bitowe szaty, wypełniony eksplozjami i zapachem strzelniczego prochu. Świetny w trybie jednoosobowym, w kooperacji tylko zyskuje. Tower 57 to wreszcie odpowiedź na to, jak mogłyby wyglądać współczesne amigowe hity. Gra ukazała się w wersji dla AmigaOS dzięki zaangażowaniu Daniela Müßenera (Daytony), a zakupić można ją tutaj, za ok. 12 dolarów (płatność PayPal). Co ciekawe w archiwum znajduje się specjalna kompilacja dla A1222, czyli płyty Tabor, która nie jest jeszcze dostępna na rynku. Od Marco, autora gry: cieszę się, że mogę w końcu przyłożyć rękę do wypuszczenia mojej gry na Amigę, chociaż jestem spóźniony o 25 lat. Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS FE Upd1, >= 600 MHz, karta graficzna ze wsparciem kompozycji obrazu Gdzie można zakupić: w sklepie Benitosub, w cenie ok. 12 dolarów Wings! Remastered Edition Po imprezie Amiga32 w sklepie Cinemaware można jeszcze zamówić dla AmigaOS 4 limitowaną wersję odnowionej gry Wings. Dla przypomnienia w grze Wings wcielamy się w postać pilota, który steruje aeroplanem z okresu pierwszej wojny światowej. Naszym zadaniem jest walka z niemiecką armią. Poza wrogimi samolotami przyjdzie nam walczyć również z balonami. Co parę misji nasza gra zmienia obrót i latamy nad wrogimi bazami, rozwalamy wszystko co tylko się da. Nowa edycja gry posiada zremasterowaną oprawę graficzną, stworzoną od nowa, ale na bazie oryginalnej wersji z Amigi klasycznej. Oprawa została wykonana w pełnym trójwymiarze i w rozdzielczości HD. Gra posiada dubbing aktorski oraz soundtrack, który nagrano z udziałem orkiestry. Mamy także pięć ukrytych, niepublikowanych wcześniej misji oraz możliwość alternatywnego zakończenia gry. czytaj więcej » Informacje techniczne Wymagania: AmigaOS z obsługą Warp3D lub kartą Radeon HD (kompozycja obrazu) Gdzie można zakupić: dostępna jest wersja demo Warp3D, Warp3D Tabor SPE i MiniGL4GL4ES

Emulator EPROMu. Swego czasu był w EP fajny projekt emulatora eprom dla Amigi oraz PC. Podłaczany poprzez RS232, mozna użyć przejsciówki na USB. Nie będe podawał konkretnych linków bo wystarczy google zadać zapytanie "emulator eprom" lub "symulator eprom". Swego czasu pewien gość z Wrocławia wystawiał gotowy

WinUAE - Opis instalacji i konfiguracji emulatora. WinUAE to windowsowa wersja emulatora UAE (Ultimate Amiga Emulator), która emuluje bardzo popularne w Polsce w latach 90' XX wieku komputery z rodziny Amiga. Dzięki temu programowi można emulować w zasadzie każdą Amigę od A1000 po Amigę 4000 i jedyną konsolę tej firmy Amigę CD32. W przeciwieństwie do emulatorów konsol i automatów, ten program "udaje" inny komputer, co za tym idzie, poza grami, można przy jego pomocy uruchamiać różnego rodzaju programy, dema scenowe, czy nawet zainstalować sobie pod nim amigowy system operacyjny. Emulator na pierwszy rzut oka może sprawiać wrażenia trudnego w obsłudze, a to przez to, że posiada na prawdę ogromne możliwości konfiguracji i powinien zadowolić najbardziej wybrednego fana Amigi. Nie będę się tutaj zagłębiał i tłumaczył wszystkich dostępnych opcji ponieważ jest to strona dla początkujących, którzy nie potrzebują tych wszystkich opcji, aby zagrać w swoją ulubioną grę z dzieciństwa, a ludzie, którzy zamierzają użyć emulatora do bardziej zaawansowanych rzeczy jak na przykład podłączenie amigowego dysku do PC'a posiadają już odpowiednią wiedzę. Jeśli chodzi o wymagania sprzętowe to wszystko zależy od tego jaką Amigę chcesz emulować, ile pamięci jej przydzielić itd, więc ciężko jest dokładnie określić. Jednak 512 MB RAM i procesor 500MHz powinny w zupełności wystarczyć, do emulacji podstawowego modelu czyli A500. Poniżej galeria obrazów z kilku przykładowych gier: Jeśli nie masz ochoty oglądać lub już skończyłeś to zabierzmy się do dzieła. Uruchomienie jakiegokolwiek emulatora zawsze odbywa się w trzech krokach. Najpierw pobieramy z internetu potrzebne nam pliki. Lepiej jest je zgromadzić na początku, żeby później ich nie szukać. Następnie przygotowujemy sobie folder, w którym zostanie umieszczony nasz emulator wraz z grami. Ostatnim etapem jest konfiguracja emulatora i dalej możemy już tylko rozkoszować się naszymi grami. I. Zebranie potrzebnych plików. Do uruchomienia gier z Amigi będziesz potrzebował emulatora, kickstartu, czyli czegoś w rodzaju BIOSu Amigi oraz samych gier. Emulator - W tym przypadku WinUAE. Jedyny słuszny emulator Amigi na chwile obecną. Pobierz installer (chyba, że wolisz spakowaną wersję, której się nie instaluje, wystarczy rozpakować) odpowiedni dla Twojego procesora i systemu operacyjnego, czyli wersja 32 lub 64 bity. Jeśli nie wiesz jaki masz procesor i system, to bezpieczniej jest pobrać wersję 32 bitową. Ja oprę ten opis o wersję instalacyjną. Jeśli chcesz, możesz też pobrać dodatkowe wtyczki, w postaci pluginu emulującego procesory PPC oraz filtry graficzne. Kickstart - Z tymi plikami sprawa wygląda następująco. Pobrać kisckstart z internetu możesz legalnie tylko w przypadku jeśli posiadasz kość ROM z jej zawartością (na przykład posiadasz gdzieś w piwnicy Amigę 500). Wtedy możesz pobrać z internetu kickstart przeznaczony dla tej właśnie Amigi. W innym przypadku łamiesz prawo. Gry - Gry na Amigę nagrywane były na dyskietkach DD o pojemności 880 KB. W internecie można znaleźć obrazy takich dyskietek w formacie .adf (głównie, są jeszcze inne formaty, jednak adf jest najbardziej rozpowszechniony) emulator odczytuje takie pliki jako dyskietki i uruchamia z nich gry. Niektóre gry można znaleźć i pobrać z internetu legalnie. Na przykład w przypadku kiedy ich twórcy pozwolili na zamieszczenie i pobieranie tych gier nieodpłatnie. Miejscem, w którym legalnie możesz pobrać kilka gier z potężnej biblioteki amigowych tytułów jest Polski Portal Amigowy (PPA) i jego dział rodzynki. To wszystko co jest potrzebne aby uruchamiać gry z Amigi na komputerze PC. II. Przygotowanie folderów i wypakowanie plików. Jeśli masz już wszystkie potrzebne pliki zaczynamy instalację i rozpakowywanie tego wszystkiego. W związku z tym, że użyjesz installera nie musisz tworzyć żadnego folderu. Uruchom instalację, a zobaczysz raczej standardowy dla Windowsa instalator. Pierwszy ekran, kliknij Dalej. Na następnym ekranie wybierasz pliki, które mają być zainstalowane razem z emulatorem, tego raczej nie musisz zmieniać. Możesz też teraz wybrać gdzie ma zostać zainstalowany program. Oczywiście musisz zapamiętać to miejsce. Może to być C:\Program Files\WinUAE lub D:\Gry\WinUAE to już zależy od tego gdzie będzie Ci wygodniej to zainstalować. Na następnym ekranie kliknij tylko Install i poczekaj aż emulator zostanie zainstalowany. Po instalacji kliknij tylko Finish i instalacje masz ze sobą. Nie uruchamiaj programu od razu po instalacji. Przejdź do folderu, w którym jest zainstalowany emulator (np. C:\Program Files\WinUAE) i utwórz folder rom do którego skopiuj rozpakowane pliki kickstartów. Zanim uruchomisz emulator, warto jeszcze wypakować pobrane wtyczki, do folderu z emulatorem. Pliki są spakowane z folderem plugins i tak powinno się je wypakować. Do głównego folderu emulatora. Oczywiście jeśli nie pobrałeś żadnych wtyczek, to pomijasz ten krok. Teraz możesz jeszcze utworzyć sobie folder adf w głównym folderze emulatora i wrzucić do niego rozpakowane obrazy dyskietek z grami. Konfiguracja emulatora WinUAE. Teraz możesz w końcu uruchomić emulator. Przy pierwszym uruchomieniu program przeszuka foldery na komputerze w poszukiwaniu dostępnych kickstartów i się uruchomi. Powinieneś zobaczyć główne okno emulatora otwarte w pozycji Quickstart. Na początku może przerażać ilość opcji i możliwości konfiguracji. Jednak większości opcji nie będziesz na razie potrzebował. Wytłumaczę tylko najważniejsze miejsca nie zagłębiając się za bardzo w szczegóły. Najpierw zakładka Configurations. W tym miejscu możesz sobie zapisać przykładowe konfiguracje różnych Amig. Polega to na tym, że jeśli sobie skonfigurujesz Amigę 500 z rozszerzoną pamięcią, albo jakimiś innymi dodatkami, to każdą z tych konfiguracji możesz sobie zapisać osobno i uruchamiać ją dwoma kliknięciami. W standardzie powinny być dostępne trzy konfiguracje. A1200, A500 i A600, czyli trzy najpopularniejsze modele Amig. Ja posiadam ich kilka więcej, ale tym się nie przejmuj. W każdym razie jeśli skonfigurujesz sobie jakąś swoją wymarzoną Amigę, to zanim ją uruchomisz przejdź do tej zakładki i w polu name wpisz nazwę tej konfiguracji, taką żebyś wiedział co to jest, w polu Description możesz, ale nie musisz wpisać krótki opis, na liście jest to tekst, który pojawi się w nawiasie. Następnie kliknij w przycisk Save i Twoja konfiguracja powinna pojawić się na liście. Jeśli chcesz uruchomić zapisaną konfigurację, to po uruchomienia emulatora przechodzisz do tej zakładki (Configurations) i po prostu klikasz dwa razy w wybraną konfigurację. Zakładka CPU and FPU to konfiguracja procesora jaki ma się znajdować w Amidze, którą chcesz emulować. W sekcji CPU jest do wyboru główny procesor. 68000 to jednostka montowana w Amigach 500 oraz 500+, 68020 to serducho Amigi 1200, 68030 to procesor montowany na wielu rozszerzeniach do Amigi 1200 i wyższych modeli oraz w Amigach 3000/4000. Procesory 68040 i 68060 to procesory z najmocniejszych rozszerzeń dla amig 1200, 3000 oraz 4000 jednak są one mniej kompatybilne z grami na A500 więc maksymalnie co opłaca się ustawić to 68030, wszystko powyżej warto jest ustawić w przypadku kiedy konkretna aplikacja potrzebuje tego typu procesora. Dla 90% gier w zupełności wystarczy 68000. Następna zakładka, czyli chipset to ustawienia chipsetu ;) w zależności od tego jaki procesor wybrałeś w poprzedniej zakładce wypadałoby wybrać odpowiedni chipset. Jeżeli chodzi o Amigę 500 to najlepszą opcją będzie Full ECS, dla Amigi 1200 powinieneś wybrać AGA. W zakładce Adv. Chipset, wystarczy zaznaczyć opcję Compatible Settings i zapomnieć o nie. Dzięki temu emulator wybierze tylko ustawienia, które są kompatybilne z emulowaną przez Ciebie Amigą. Ważną zakładką jest zakładka ROM. Tutaj ustawiasz KickStar emulowanej Amigi. W zależności od tego jaką Amigę chcesz emulować, wybierasz odpowiadający jej KickStart. Rozwijana lista podpowiada jaki KickStart odpowiada jakiej Amidze. Tak naprawdę jest to jedyne co musisz w tej zakładce ustawić. W zakładce RAM ustawiasz sobie ile pamięci RAM ma mieć Twoja Amiga. Jeśli chcesz uruchamiać tylko gry, to najlepiej jest tutaj ustawić Amigę 500 z rozszerzeniem pamięci, czyli podstawowe 512 kb Chip, oraz kolejne 512 kb Slow. Tyle powinno wystarczyć do odpalenia w zasadzie każdej gry z A500. Kolejna ważna zakładka to ta o nazwie Floppy Drives. Tutaj zarządzasz swoimi stacjami dyskietek. Masz do dyspozycji aż do czterech stacji dyskietek. Napędy mają oznaczenie DF0: do DF3: dzięki temu możesz włożyć do czterech dyskietek jednocześnie co w przypadku gier, które potrafią "obsłużyć" te wszystkie stacje powoduje, że nie musisz wachlować tymi dyskietkami. To zaś znacznie przyspiesza czas ładowania gier. Można też zwiększyć prędkość emulowanego napędu, dzięki temu gry z dyskietek będą się znacznie szybciej wczytywać. Ustawienie suwaka na 100% przyda się tylko dla fanów, którzy chcą jak największego realizmu. Jest tutaj też przycisk Create Standard Disk. Pomaga to w momencie kiedy potrzebujesz czystego obrazu pustej dyskietki (.adf). Tym właśnie przyciskiem możesz takowy utworzyć. Kolejne zakładki od CD and Hard Drives do Hardware info to już wyższa szkoła jazdy. Możesz w niich podłączyć twardy dysk i zainstalować na nim amigowy system, by później przełożyć go do prawdziwej Amigi. Możesz dyski z PeCeta oddać w dyspozycję Amigi, albo zamontować obraz dysku twardego z internetu. Jest to jednak już dość zaawansowana grzebanina, więc w tym tekście pozwolę sobie ją pominąć. Nie ma tu nic co jest potrzebne do podstawowej wiedzy pozwalającej odpalać gry. Następna zakładka, która powinna Cię zainteresować to Display. Tutaj możesz ustawić wyświetlanie obrazu, to czy emulator ma się uruchamiać w trybie pełnoekranowym, czy w okienku. Jakie mają być rozdzielczości dla pełnego ekranu i okna. Czy obraz ma być centrowany w pionie i poziomie, jaka ma być rozdzielczość emulowanej Amigi. Jeżeli ustawisz żeby emulator od razu uruchamiał się w trybie pełnoekranowym, to zapamiętaj sobie, że przełączanie pomiędzy pełnym ekranem, a oknem to ctrl+F12 W zakładce Sound raczej nie ma co za wiele konfigurować. Domyślne ustawienia powinny być wystarczające. W zakładce Input możesz sobie skonfigurować sterowanie. Niestety Emulator nie pozwala na dowolną konfigurację przycisków. Możesz tylko wybrać coś z przygotowanych przez autora, gotowych ustawień. W rozwijanej liście Port 2 znajdziesz to czego potrzebujesz. Najlepiej jest posiadać pada podłączonego do komputera i wtedy automatycznie masz sterowanie analogiem/krzyżakiem, a każdy z przycisków to przycisk Fire. Kolejną zakładką, do której możesz chcieć zajrzeć to Filtr. Możesz tutaj sobie poprawić jakość wyświetlanego obrazu. Oczywiście wszystko to kwestia gustu i tutaj raczej trzeba sobie samemu poeksperymentować i wybrać ustawienie, które najbardziej Ci pasuje. Najważniejsze ustawienia to Aspect Ratio Correction. Tutaj ustawiasz proporcje obrazu. Ustawienia, które widać na screenie powodują, że obraz ma odpowiednie proporcje, ale nie jest rozciągnięty do pełnego ekranu tylko bo bokach zostają dodane czarne, pionowe pasy. Resztę ustawień możesz sobie przetestować i ustawić wedle własnych upodobań. Teraz możesz wrócić do zakładki Konfiguracje i zapisać wszystkie ustawienia do konfiguracji dla której zmiany wprowadzałeś i ewentualnie wczytać i skonfigurować następną. Więc teraz kiedy masz już wszystko skonfigurowane, przedstawię procedurę uruchomienia gry z dyskietki, czyli obrazu .adf. Uruchom emulator, wczytaj konfigurację, której chcesz użyć. Następnie przejdź do zakładki Floppy Drive, kliknij w wąski przycisk z trzema kropkami, co otworzy okno wyboru pliku. Znajdź obraz dyskietki (.adf) i kliknij na nim dwa razy. W rozwijanej liście powinna pojawić się ścieżka do pliku. Teraz na samym dole kliknij Start i gotowe. Właśnie uruchomiłeś pierwszą grę. Aby w czasie gry wymienić dyskietkę należy nacisnąć klawisz F12. Pojawi się wtedy okno konfiguracji. Musisz przejść do zakładki Floppy Drivesi zmienić plik na ten wymagany przez grę a następnie na dole okna nacisnąć Start. Najważniejsze skróty klawiszowe, jeszcze raz, są to: cttl+F12 - Przełącza między wyświetlaniem w okienku a pełnym ekranem. Po przejściu z pełnego ekranu do okna aby uwolnić kursor należy wcisnąć rolkę myszki. F12 - w trybie pełnoekranowym wyświetla okno konfiguracji, umożliwiając zamianę dyskietek w zakładce Dyskietki. Na koniec życzę miłego grania i jeżeli miałbyś jakieś uwagi i sugestie to śmiało możesz je zgłosić na maila podanego w dziale kontakt. Mam świadomość tego, że pominąłem mnóstwo zaawansowanej konfiguracji, ale poradnik ten jest przeznaczony dla ludzi, którzy nie mieli do tej pory styczności z emulacją i chcieli by tylko pograć w gry a zaawansowana konfiguracja nie jest im do niczego potrzebna. Ostatnia sprawa jest taka, że jeśli uznasz ten poradnik za przydatny i chciałbyś go gdzieś zamieścić, to możesz to śmiało zrobić, jednak proszę tylko o zaznaczenie skąd on pochodzi i linkiem do tego miejsca.
Liczba komentarzy: 51. PureRetro: ranking 100 najlepszych gier dla Amigi 500 i 600 (strona 5) Prezentujemy 100 najlepszych gier dla Amigi 500. Sprawdź, które z nich zapamiętałeś z Pięćsetki, komputer który przeniósł rozrywkę z salonów gier do domów.

Jeśli z łezką w oku wspominasz dawne czasy, gdy wśród graczy królowała Amiga i chciałbyś ponownie zagrać w którąś ze świetnych gier na tę platformę, koniecznie wypróbuj darmowy program WinUAE. Dzięki niemu Amiga znów ożyje, tym razem na twoim pececie. Maciej Piotrowski Moda na retrogranie nabiera tempa. Coraz więcej osób interesuje się starymi, nieśmiertelnymi grami z pierwszych komputerów i konsol. Olbrzymią popularnością niezmiennie cieszą się komputery Commodore Amiga, których kolejne modele w latach 90. zrobiły absolutną furorę. Aby przypomnieć sobie tamte czasy, nie trzeba jednak odkurzać starego sprzętu lub kupować go na Allegro. Wystarczy pecet i darmowy emulator WinUAE (Windows Ultimate Amiga Emulator). Jego najnowsza wersja pozwoli ci uruchomić nie tylko stare gry, ale i programy czy dema scenowe dedykowane niemal każdej Amidze, jaka powstała. Konfiguracja emulatora Amigi WinUAE Choć na pierwszy rzut interfejs programu sprawia wrażenie trudnego w obsłudze, jego wstępna konfiguracja nie jest przesadnie skomplikowana. Bardziej zaawansowani użytkownicy znajdą tu ogrom przeróżnych funkcji czyniących emulację Amigi jeszcze pełniejszą, ale na potrzeby poradnika skupimy się wyłącznie na takim ustawieniu programu, które bez kłopotów pozwoli na uruchomienie pierwszej gry. Podczas instalacji aplikacji najlepiej niczego nie zmieniaj. Możesz co prawda wskazać inny folder, w którym umieszczony zostanie program, ale poza tym zdaj się na domyślne ustawienia instalatora. Po pierwszym, automatycznym uruchomieniu program powita się komunikatem z informacją o konieczności posiadania jednego z dwóch wymienionych Kickstart ROM-ów. Naciśnij przycisk OK, a na ekranie pojawi się główne okno. Korzystając z umieszczonego po lewej stronie paska opcji konfiguracyjnych, przejdź do ustawień ścieżek dostępu. Znajdziesz tutaj nie tylko listę domyślnych lokalizacji poszczególnych typów plików takich jak Kickstart ROM, zapisane konfiguracje czy stany gier, ale także specjalny przycisk służący do ponownego przeskanowania wskazanych folderów w poszukiwaniu ROM-ów. Na tym etapie po jego naciśnięciu ujrzysz jedynie puste okienko. UWAGA! Jeżeli posiadasz jakiekolwiek Kickstart ROM-y, to po wrzuceniu ich do głównego katalogu programu i ponownym przeskanowaniu folderów (Rescan ROMs) pojawią się one w okienku wraz z informacją o obsługiwanych przez nie modelach. Niezależnie jednak od tego, czy dysponujesz dodatkowymi ROM-ami czy nie, przed rozpoczęciem zabawy musisz wiedzieć, jak w razie ewentualnych problemów z uruchomieniem gry dokonać drobnych korekt konfiguracji. W tym celu przejdź do zakładki CPU and FPU i zwróć uwagę na znajdujące się tutaj typy CPU. Nie wdajemy się w szczegóły przeznaczone raczej dla zaawansowanych użytkowników – zapamiętaj, że z myślą o starych grach z Amigi 500 najlepiej zaznaczyć opcję 68 000, a by grać w nowsze – 68 020. Bardziej wymagające gry z Amigi 4000 mogą potrzebować stosowanego w niej procesora – zaznacz 68 040. Kolejny krok to ustawienia ROM. Jeśli nie posiadasz żadnych innych Kickstarterów poza wbudowanym AROS KS ROM-em, nie potrzebujesz niczego zmieniać. Program automatycznie skorzysta z dostępnego pliku rozruchowego. Jeśli jednak wcześniej wgrałeś inne ROM-y, znajdziesz je w rozwijanym menu System ROM Settings. Korzystając z niego, dobierz taki ROM, który najlepiej odpowiada docelowej platformie uruchamianej gry. Następnie w ustawieniach wyświetlania (Display) zweryfikuj rozdzielczość ekranu w trybie pełnoekranowym (Fullscreen) oraz podczas grania w oknie (Windowed), dopasowując ją do swoich preferencji. Jeśli naprawdę chcesz cofnąć się w czasie, możesz jeszcze na koniec włączyć charakterystyczny dźwięk amigowej stacji dyskietek – będzie on dobiegał z głośników komputera podczas wczytywania się gry. Wystarczy, że w zakładce Sound, w sekcji Floppy Drive Sound Emulation, wybierzesz opcję A500 (WinUAE built-in).

SnowRunner - poradnik do gry Jazda ciężarowa na lodzie SnowRunner poradnik i solucja. Najlepsze porady, tipy, objaśnienia zadań, wymagania sprzętowe PC i sterowanie. Ostatnia aktualizacja: 13
Bez większego rozgłosu, internetowe archiwum wzbogaciło się w ubiegłym tygodniu o sporo nowych pozycji z legendarnej Amigi. Obecnie kolekcja dostępnych z poziomu przeglądarki internetowej aplikacji, gier i wersji demonstracyjnych z lat 80. obejmuje ponad 10 tysięcy pozycji. Najpopularniejszą pozycją jest Bubble Bobble z 1986 roku, gdzie Bub oraz Bob muszą uratować swoje dziewczyny z jaskini Barona Von Blubba. Sporym zainteresowaniem cieszą się także Lemmingi, Wizball, R Type, Frontier: Elite 2 od dobrze znanego Davida Brabena, czy też cykl Deluxe Paint od Electronic Arts. Jest też Double Dragon, Project X od zasłużonego Team17, Arkanoid, Maze Man (Pac-Man) czy pierwsza odsłona przygód Larry'ego. Niektóre z wymienionych wyżej tytułów, jak Bubble Bobble czy R Type, były dostępne w archiwum już wcześniej, ale na innych platformach sprzętowych, często w niższej rozdzielczości. oferuje bowiem nie tylko szansę odwiedzenia stron internetowych w wersji z przeszłości, ale także coraz szersze pakiety oprogramowania, także z MS-DOS, starszych konsol Segi czy wynalazków typu Magnavox Odyssey 2.
Stray - ubiegłoroczny hit, który pojawił się na PC ora PlayStation, już 10 sierpnia tego roku zadebiutuje także na konsolach Xbox One oraz Xbox Series. Stray to jedyna w swoim rodzaju gra z kotem w roli głównej. I jest to naprawdę niezły tytuł niezależny, który warto sprawdzić. Podczas wydarzenia Annapurna Interactive Showcase
Please add exception to AdBlock for If you watch the ads, you support portal and users. Thank you very much for proposing a new subject! After verifying you will receive points! SUCHAR125 07 Jan 2006 13:08 1581 #1 07 Jan 2006 13:08 SUCHAR125 SUCHAR125 Level 15 #1 07 Jan 2006 13:08 Witam !!! Mam pytanie . Czy istnieje taka możliwaść żeby przerobić gre z amigi na pc ? Dokładnie chodzi o to że ściągnełem sobie grę SUPER FROG ona ma dwa pliki : I mogę tą gre odpalać pod WinUAE .A czy idzie coś zrobić żeby ta gierka miała rozszeżenie .exe ? Chciałbym ją normalnie odpalić pod windowsem tak jak np Mario które chodzi pod DOS-em Może jest jakiś program który to przerobi . Szkoda żę nie przerabiają tych gierek na Windowsa :(Prosze o pomoc . #2 07 Jan 2006 13:42 mak270 mak270 Level 17 #2 07 Jan 2006 13:42 Przerobic sie nie da ale wiekszosc starych gier z amigi ma swoje odpowiedniki na pc. Trzeba dobrze poszukac pod haslem klasyka pc. Super froga tam nie widzilaem ale jak dobrze poszukasz na zagranicznych serwerach to moze znajdziesz. #3 07 Jan 2006 13:50 duh85 duh85 Level 13 #3 07 Jan 2006 13:50 poszukaj na google jakiegos emutatora amigi Moderated By TONI_2003:Czy kolega nie widzi że właśnie założyciel Tematu używa emulatora WinUAE ! Czyli co wnosi taki post kolegi to tylko nabijanie punktów ? #4 07 Jan 2006 13:55 Digital123 Digital123 Level 13 #4 07 Jan 2006 13:55 Witam Graj jest normalnie dostępna w wersji na PC, sam nawet kiedyś w nią grałem na Amidze a późnij na PC, więc napewno jest. Co do gier z Amigi, to niestety nie idzie ich przerobić ponieważ śa to dwa odmienne komputery o różnej architekturze. Amiga była wyposarzona w procesory Motoroli 680xx, Zaś Pc to procesory Intela, Amd oraz rodzynki w postaci Cyrix'a. Dlatego jak chcesz coś odpalić z Amigi to pozostaje emulator WinUAE, zresztą chyba najlepiej radzący sobie z emulacją Amigi. Pozdrawiam #5 07 Jan 2006 14:23 SUCHAR125 SUCHAR125 Level 15 #5 07 Jan 2006 14:23 Kurcze szkoda mam super froga znalazłęm i jest normanie plik EXE ale jak odpalam to jest błąd chyba dlatego że mam XP-ka a jak odpale tą instalke pod dosboxem to chodzi normalnie szkoda że nie uruchamia sie tak łatwo jak mario Pozdrawiam i dziękuje za wypowiedzi. .
  • ekq68wg4fl.pages.dev/590
  • ekq68wg4fl.pages.dev/715
  • ekq68wg4fl.pages.dev/520
  • ekq68wg4fl.pages.dev/763
  • ekq68wg4fl.pages.dev/513
  • ekq68wg4fl.pages.dev/771
  • ekq68wg4fl.pages.dev/627
  • ekq68wg4fl.pages.dev/571
  • ekq68wg4fl.pages.dev/656
  • ekq68wg4fl.pages.dev/34
  • ekq68wg4fl.pages.dev/745
  • ekq68wg4fl.pages.dev/177
  • ekq68wg4fl.pages.dev/407
  • ekq68wg4fl.pages.dev/374
  • ekq68wg4fl.pages.dev/946
  • gry z amigi na pc